Four Quarters
大小:199.40M
更新:2025/02/27 10:53
v1.0.0
类型: 语言:中文
没有广告
固件:9.0或者更高版本
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评分:
好评:7187
差评:39
循环勇士是一款以像素风格为主题的冒险解谜类游戏,在循环勇士游戏当中,玩家们将在这个世界当中与黑暗力量进行对抗,具有非常独特的趣味,作为这个世界当中的一员,需要尽可能的激发自己的力量,既然成为了一名正面人物,就需要将视线当中的黑暗扫除,不留任何余地,逐渐尝试打造自己的战斗风格,能够在游戏当中享受到精美的趣味。
1、游戏打开后,点击屏幕左侧第三个按钮,进入旗帜设置页面。
2、在旗帜设置页面中,找到第二排并选择第四个香港区的旗帜。
【第一排】
建议带至少两张卡牌,选择“村庄”和“麦田”以提供回血功能。在游戏的初期,可以将“村庄”用作献祭点,为吸血鬼提供刷怪资源。
【第二排】
蜘蛛、吸血鬼与时空水晶构成了核心牌组。盗贼的独特机制是每击杀一个怪物都会掉落奖杯,无论敌人强弱,走完整个地图时,收集到的奖杯越多,能获得的装备越好。因此,击败大量低级怪物能获得最大的收益。蜘蛛是最有效的刷怪牌,搭配时空水晶能确保每一格都充满怪物,并且加上吸血鬼与召唤物,在一场战斗中最多能获得六个奖杯。而且,蜘蛛战力较弱,基本连敌人的盾牌都破不了就被秒杀。
血魔树林提供残血斩杀效果,可以在BOSS战时发挥作用,而前哨站则会召唤出一个肉盾,但会丧失掉落的装备。盗贼与前哨站搭配,可以在无损失的情况下获得肉盾帮助。
【第三排】
森林和河流能显著提升攻击速度,这是盗贼最重要的属性,郊区提供经验加成,帮助提升额外天赋点数。
【第四排】
遗忘皆空卡用于拆除木人、山贼营地和术士宫殿等建筑,军械库提供额外的护盾槽,非常适合盗贼,尤其是当蜘蛛群体爆发时,几乎能保持无伤状态。推荐的天赋有:复活(增加BOSS战容错)、狼队友(肉盾)以及奖励品质增加数量-3。
用这个套路在四章中循环跑了77圈,奖杯与血上限的提升非常可观,每圈增加一百多点血上限,配合药剂的百分比回血机制,构成了强大的续航能力。随着时间的推移,甚至能拆掉“村庄”,增加更多蜘蛛刷奖杯与资源。攻速上,森林提供的100多点就足够了,过高的攻速会导致体力快速耗尽进入力竭状态。后期可通过暴击等词条来提高输出。
1、深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
2、打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
3、扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
4、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
初期游戏。不要过分纠结于巫妖,打完就撤;第一章资源种类少且上限低;前期不建议过早解锁盗贼,因为盗贼前期作用不大,需要配合军械库和前哨站使用。
资源管理。可以通过遗忘皆空分解山来刷蜕变宝珠,后期可以通过炼金术转化,所以不需要太多;第二章缺统一宝珠,尽快解锁河流,击败boss后选择资源奖励;第三章缺星宇宝珠,靠击败猎人选物资奖励获得,快速解锁炼金术士帐篷。
建筑与布局。低级墓园复活作用不大,升级需要大量石头,石头获取途径少,可以通过补给带满矿工镐子获取;两个土屋可以移除地上帐篷,方便布局摆建筑;升级哨塔需要大量食物,每升两级增加一格范围,对开局帮助大。
击败boss天赋。击败boss的天赋不要随便解锁,有些可能用不上,可能会污染天赋池。
职业选择。盗贼需要高技巧和装备支持;勇者随时间提升伤害,三条命硬磨死boss;死灵法师中庸,但无脑,不太吃装备。
最终boss战。被五种效果覆盖的道路会冒烟,使用遗忘皆空可以召唤隐藏boss游戏制作组成员。
通用策略。注意控制场上局势,合理使用天赋和装备,根据不同职业的特点选择合适的战术。
草地与任何毗邻地块组合,会变成茂盛的草地。
石头摆成九宫格形状,会变成石头山,提供额外的生命值和定期产生的鹰身女妖。
十个石头组合,会形成哥布林村庄,以多攻击速度和快速产生死灵法师。
十个森林组合,会形成人偶村庄,其中的人偶具有100%反击能力且不会攻击。
宝库被完全包围时,会形成开启的宝库,提供高品质装备和变化宝珠碎片。
麦田与任何村庄组合,会变成茂盛的麦田。
村庄与吸血鬼别墅组合,会变成被洗劫的村庄,产生额外的丧尸,经过三回合后,村庄会变成吸血鬼领主村庄,具有强大的回复能力和可能提供高级任务。
血魔树林与树林或森林组合,会变成饥渴的血魔树林,具有吞噬生命值的能力并对路过英雄造成伤害。
两个村庄组合,会形成盗贼营地,以高闪避能力和破坏装备的能力。
图书馆翻页二十次后,会变成废弃图书馆,临近地块加入灵书。
废弃图书馆与吸血鬼别墅组合,有几率产生女吸血鬼术士,虽然较弱但掉落丰富。
战场与战场组合,会形成血魔之路,影响范围内的格子都会变化。
河流与战场组合,会形成沉船,产生海妖。
沼泽与哥布林营地组合,会形成哥布林射手营地。
沙漠与河流组合,会形成绿洲,具有减少怪物数量和攻速的效果
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