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怪物火车2

怪物火车2
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    1421.92M

    更新:

    2026/09/12 16:22

  • 版本:

    v1.0

    类型:

    策略塔防

    语言:

    中文

  • 广告:

    没有广告

    固件:

    9.0或者更高版本

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评分:

5.0分

好评:6286

差评:42

怪物火车2是一款策略塔防游戏,游戏采用了肉鸽的方式,让玩家体验充满未知数的卡牌战斗,玩家可以在铸道者的命运中开始全新冒险,还加入了一个新氏族,新神器及一个全新的模式,让玩家体验到最精彩的卡牌构筑玩法,玩家需要指挥恶魔军团守卫来抵御天堂势力的进攻,还支持单人闯关或是多人联机挑战,策略深度与随机性并存。

怪物火车2攻略(2026-9-12更新)

AOE端

每局游戏你的AOE手段都必须有,不然会打的很痛苦。

AOE手段,一般部署在一楼,首推地狱火大厅。地狱火大厅非常稳定,缺点是怕骇人混合怪与薪火猎人,可以留一些手段进行化解,比如眩晕,上升,或临时放炮灰单位等。

除了地狱火大厅,也有一些其他手段,比如流放者的顺劈,新龙族的火星,燃烧经费,月巫团的月神女侍从(横扫),蘑菇人的孢子发射者,拉撒路的阿尔法。

有横扫的单位如果没有迅捷,一定要打个迅捷石头,可以保护前排少吃很多伤害。如果没有AOE手段,前期必须有点杀技能缓解,比如前进/后退,上升下移,月巫的血月,等单体伤害法术。

AOE手段一般有一个稳定的即可,不要多拿,比如已经有阿尔法的时候,在拿个地狱火大厅就是纯纯浪费,卡手。同理横扫单位一定是配迅捷放第一层的,第一个横扫单位意义比较大,再拿二三个横扫单位意义就不打了。

杀戮,践踏,与迅捷词条的理解

同理由于这个游戏的大部分小怪都会在第一层被我们的AOE手段或横扫单位打死,所以游戏中的“杀戮”词条,如果没有横扫是很废的。所以一般“杀戮”武器,也会优先给到一楼的横扫单位,收益最大化(如阿尔法的复活刀,或永久+攻刀)。

关于践踏词条,如果你有稳定手段可以把敌人前排后退到后方,或者后排单位前进到前面(神器天堂之息),那么践踏单位放到一楼可以作为稳定AOE手段,如果没有,践踏的价值就得对半砍,只对一些面板高,但缺少攻击频率的单位有用。

关于迅捷词条,迅捷词条也是必须在有横扫能力,放在第一层时,它的价值才能得到最大的体现。如果一个迅捷单位没有横扫,那就意味着只能放在第二层第三层,而第二层第三层遇到的一定是血厚的怪,你先手打不死敌人,那么迅捷的效果就得打折扣。

如果你完全没有稳定的AOE能力,也不是不能打,但是你的前排需要非常能抗,需要付出加倍的努力才行。。

输出端

说完AOE端,再说输出端,输出端关键只有三个字,找乘区。

我们可以把游戏里的某个机制的所有相关数值,称为一套数值体系。

一套数值体系,可以分为这么几个部分:基础数值,乘区1,乘区2,乘区3,乘区4......

比如在攻击力这套数值体系中,攻击力是基础数值,那么多重攻击就是乘区1。单位数量,可以理解为乘区2。

再者,我们拿流放者的英勇数值体系来讲,

拿流放者的战斗舞者举例,转移时+3英勇,这个就是英勇体系的基础数值。我们复制了三个战斗舞者,这就是乘区1。

假设我们有被禁锢的西风,同层单位每次攻击都会前进,此时如果同层有7个单位,那么一轮攻击下来,就能触发多次转移时加英勇的效果,这个是乘区2。

如果运气好还拿到了流放者的神器,香炉,转移效果额外+1次。这个就是乘区3。

一般来讲每套数值体系打到乘区3的时候,数值就会逐渐逆天起来。

同层单位乘区

怪物火车2

然后,流放者阵营还有死亡舞者,神圣舞者,死亡金属竖琴手,这些单位,这些单位你单单把他放到一层,只能buff1~2个目标,是很亏的。

正确玩法是使用流放者的神技“狂怒飞升”,在第二层召唤他们,然后使用狂怒飞升将其超上限挪到第三层。

这里就又产生了流放者的一个独有乘区,即“同层单位乘区”,在这个游戏中,假如我们把6个单位,规规矩矩的每层放两个,那么发挥出的效果是非常差的,在最后决战阶段,boss打你最下层的人,你上面两层只能看戏。而如果全部堆放在同一层,那么最终效果就会非常强大,同层单位越多,吃到的buff就越多,boss每次攻击需要承受的伤害就越多,西风房间的作用也能upup,单次前进触发的收益也就越高。

狂怒飞升这个卡是非常值得打减费和返回石头的,每回合拉到第三层一个人,保证尽早吃到buff,保证boss决战时,顶层有7个单位,就是流放者胜利的关键。

其实“同层单位乘区”也并不是流放者的专属,其他氏族其他流派也同样可以参考,使得最终决战时,所有强力单位尽量挤在一个房间,以发挥出更强的实力。

不管玩什么流派,上升下降卡最好都至少拿一个,不管是用来保单位,防boss,抱团打决战,都是有用的。

龙蛋流上限如何增加

讲到乘区,我们还可以看看薪龙族,我们为什么说龙蛋流上限低,就是因为龙蛋流因为不能乱开蛋,那么上限就是8个蛋,加上初始属性,就是100攻击,115防御力的一个2费3空间的单位。

这个属性在前期确实可观,但是后期就会发现空间不够放不了几个,而且除了打两个多重石头之外,就再无其他提升空间。

龙蛋流的问题就是乘区太少。

这个问题其实也是有办法解决,但依赖其他种族,如果龙族带个有上下移的种族,比如月巫,流放者,然后将贪婪之龙放到二楼,再通过上移移动上来,最终在第三层放七个带多重攻击的贪婪之龙,那么一样是很强的。所以关键就是1找上升卡,2找镜廊,镜廊可以放在二楼,然后把贪婪之龙放下去,使用上升挪到三楼。

需要注意的是,输出卡一样不能拿的太多,伤害溢出对于我们通关是没有意义的,而且还会卡手,可能导致其他两端出现短板。

嗜血之刃拿不拿

一个典型的案例是,当我已经有了地狱火或者带复活刀的阿尔法大哥时,此时boss奖励出了一把嗜血之刃,那么要不要拿?

(假设后面没有武器商人,或无法融合装备时)

我的答案一定是不拿,参考上文AOE关于杀戮词条的理解,杀戮它基本只在和横扫共同出现在第一层作为AOE的解的时候,才有意义,你在二三层那个杀戮词条的武器,有毛用啊?能杀几个怪?此时给你提升的那一点攻击力数值,远不如它带来的抽卡卡手风险更大。

当确定我们的输出已经足够时,就应该把剩下的资源,机会投入到防御端或优化AOE端上面去。其他两端也是同理。

防御端

最后再来说说防御端,防御端一般来讲是最容易解决的(除了腐化和尖刺这两种特殊情况)。

一般情况下,我们给前排打个变大石头加上泰坦石头,这个前排就能用一整局。如果他死了你还没打过,那么一般都是因为输出端有问题,输出不足或输出意外死亡,或还没发育起来等原因导致。

对于腐化和尖刺,首先建议大家养成一个习惯,就是我们在刷新钢铁商人的时候,如果队伍里有脆皮辅助单位,比如死亡金属竖琴手,朋克吉他手,这些脆皮,一定要给他们打血量小石头,很有用,防止被不明aoe搞死。

另外的话就是注意拿各种族保命卡,比如流放者的赐服,比如沉默,眩晕,比如上升下降,对没错,上升下降有时候也是不错的保命卡。把boss挪到没人的地方也很关键。龙族身板厚,月巫团有护盾有上下移能回血,蘑菇人有再生,可以放绿色新兵或小蘑菇挡刀,还有个蘑菇人活动盔甲。拉撒路有复活。

需要注意的是,如果你玩蘑菇人,想要以上校生成的蘑菇人作为输出核心,那么尽量在蘑菇人前面放一个肉抗伤害。否则,怪会直接打蘑菇人,而蘑菇人挨打会降低输出,这个是非常难受的。一旦挨打,掉蘑菇了,叠不起来,你这把就没了。蘑菇人还要注意蘑菇兵长必须得有个,蘑菇人很缺攻击频率,践踏还是很重要的。

怪物火车2

拉撒路有一个临时魔像,给他打一个复活+双层,它就会变成这个游戏中最强的保队友单位。什么腐化都不怕。

这个游戏一般情况下,最多拿两个防御单位即可,一个放在1l帮横扫单位扛刀(有时候1l也不需要,比如阿尔法大哥拿复活刀),一个放在2l,3l帮主力输出扛刀。

怪物火车2特色

三层车厢动态攻防‌

战斗采用独特的纵向三层战场设计,玩家需在不同车厢层部署防线,抵御自下而上的敌方攻势,每层决策直接影响最终胜负。

‌余烬点数资源管理‌

通过共享的“余烬”点数系统平衡卡牌使用与单位召唤,考验玩家在回合初的资源规划能力。

‌地形交互机制‌

新增动态环境效果,如火山区域可触发岩浆喷发造成追加伤害,雪山地形则会限制单位移动速度。

引入全新卡牌类型:

装备卡可附加至单位获得特殊能力(如分裂攻击),房间卡则为特定车厢层提供战术增益。

怪物火车2亮点

‌薪火之心定制构筑‌

通过解锁“薪火之心”被动效果,构建差异化战术路线,例如强化特定阵营或改变资源获取规则。

‌五大全新氏族‌

包含流放者、薪龙族、月巫团等阵营,各阵营拥有独立卡池与核心机制,如“熔炉族”依赖燃烧效果叠加,而“幽影”擅长速攻爆发。

‌跨氏族混搭实验‌

支持自由组合不同氏族卡牌,例如“熔炉+幽影”流派可通过燃烧与速攻实现快速清场。

怪物火车2点评

怪物火车2是一款策略塔防类的卡牌游戏,游戏保留了独特的垂直列车防御机制,玩家需在三层车厢内部署单位抵御从底层向上攀爬的敌人,这种将卡牌构建和塔防结合的设计,既降低了纯数值计算的枯燥感,又增加了空间布局的策略深度,游戏除了主线剧情,还包含了无尽模式,每日挑战以及维度挑战模式,为玩家提供了长期的游玩动力和目标。

游戏截图

  • 怪物火车2截图1
  • 怪物火车2截图2
  • 怪物火车2截图3
  • 怪物火车2截图4
  • 怪物火车2截图5

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